動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)范文

時(shí)間:2023-03-22 14:01:11

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動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)

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關(guān)鍵詞:動(dòng)畫;場(chǎng)景設(shè)計(jì);概述;特性;原則

中圖分類號(hào):J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2014)12-0180-01

一、動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的概述

在一部動(dòng)畫作品中,劇情、角色、場(chǎng)景是最主要的三大組成部分,并且它們之間相互影響相互制約著。而場(chǎng)景在一部動(dòng)畫影片中更是占據(jù)著十分重要的地位,是一部動(dòng)畫片不可或缺的重要組成部分。場(chǎng)景設(shè)計(jì)指的是動(dòng)畫中除去角色造型之外隨著時(shí)間變化而改變的一切事物的造型設(shè)計(jì)。我們可以說(shuō),動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的好壞直接影響到觀眾的視覺(jué)感受。場(chǎng)景為角色表演和劇情發(fā)展搭建舞臺(tái),通過(guò)場(chǎng)景設(shè)計(jì)來(lái)推動(dòng)故事情節(jié)的發(fā)展,給予一部動(dòng)畫特定的時(shí)空背景,從而展開故事情節(jié)的發(fā)展。

二、場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)動(dòng)畫的重要性

在動(dòng)畫作品中,除了角色之外的所有為了襯托劇情發(fā)展的事物,都屬于是場(chǎng)景設(shè)計(jì)的范疇。在一部劇情已定的動(dòng)畫片中,其設(shè)計(jì)的主體就是場(chǎng)景設(shè)計(jì)和角色設(shè)計(jì),角色設(shè)計(jì)是劇情完整性的關(guān)鍵,而動(dòng)畫的場(chǎng)景設(shè)計(jì)是為更加完整的呈現(xiàn)出合理的發(fā)展情節(jié),襯托出形象鮮明生動(dòng)的動(dòng)畫角色。場(chǎng)景設(shè)計(jì)就是要把不斷變化情節(jié)中的角色形象和劇情主題更加形象化、飽滿化。例如,在二維動(dòng)畫片《三個(gè)和尚》中,描述的是一個(gè)中國(guó)古代民間小故事,角色形象十分鮮明,作者是為了通過(guò)其主題給人以反思,所以在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上,作者獨(dú)具匠心的選擇了具有中國(guó)民間藝術(shù)特色的油墨畫風(fēng)格,再配之以簡(jiǎn)單的建筑、景物、道具等;而在宮崎駿的動(dòng)畫片《千與千尋》中,講述的是一個(gè)屬于現(xiàn)代科幻類的故事,它的場(chǎng)景設(shè)計(jì)是一個(gè)幻想中的世界,所以場(chǎng)景中細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)要更加謹(jǐn)慎些,給觀眾呈現(xiàn)出了有別于現(xiàn)實(shí)的虛幻世界。

動(dòng)畫的場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)整部動(dòng)畫片的風(fēng)格、角色性格的塑造、基調(diào)氛圍、鏡頭畫面、社會(huì)空間都有著十分強(qiáng)烈的影響。場(chǎng)景設(shè)計(jì)有可能還會(huì)影響到劇情的發(fā)展,譬如,在中國(guó)古代對(duì)建筑的形制和規(guī)模的規(guī)定都十分的嚴(yán)格,那么角色居住和生活的建筑必須與其身份相符,甚至連角色活動(dòng)的范圍都會(huì)受到一定的限制,動(dòng)畫的劇情的發(fā)展也必須依照?qǐng)鼍伴_展。

三、場(chǎng)景設(shè)計(jì)的原則

(一)從整體上把握主題和基調(diào)

動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)既要追求藝術(shù)性,還要體現(xiàn)出講述故事、烘托主題的功能,營(yíng)造基調(diào)氛圍、展現(xiàn)時(shí)空背景、刻畫角色性格、深化戲劇矛盾沖突。動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)要著重于在整體上把握動(dòng)畫作品的主題,圍繞故事情節(jié)進(jìn)行場(chǎng)景構(gòu)思設(shè)計(jì),所以,場(chǎng)景設(shè)計(jì)者必須要富有從整體出發(fā)緊隨主題的意識(shí)。

如何設(shè)定場(chǎng)景帶給觀眾的視覺(jué)感受,就是要明確動(dòng)畫作品的基調(diào)。每一部動(dòng)畫作品都會(huì)有其特定的基調(diào)。而基調(diào)就是通過(guò)動(dòng)畫場(chǎng)景中的顏色、光影效果、場(chǎng)景造型等表現(xiàn)出來(lái)的。例如,法國(guó)動(dòng)畫片《瘋狂約會(huì)美麗都》的場(chǎng)景設(shè)計(jì)造型夸張、構(gòu)圖線條簡(jiǎn)單生動(dòng),影片氣氛控制溫馨而充滿愉悅;日本動(dòng)畫片《龍貓》的場(chǎng)景造型則清新雅致,色彩清秀適宜、造型柔和逼真;愛(ài)爾蘭動(dòng)畫片《凱爾金的秘密》的場(chǎng)景設(shè)計(jì)則采用水彩和線描,展現(xiàn)出復(fù)古的古典美,卻又有其獨(dú)特之處。這些都值得我們?cè)趧?dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí)加以借鑒。

(二)為主題營(yíng)造恰當(dāng)?shù)臍夥?/p>

在動(dòng)畫片中,場(chǎng)景擔(dān)任著渲染情緒氣氛效果的任務(wù),這也是場(chǎng)景設(shè)計(jì)不同于傳統(tǒng)的背景設(shè)計(jì)的原因。動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中處于十分重要的地位,白天、黑夜、清新,明亮,詭異、陰暗……不同的環(huán)境會(huì)給觀眾帶來(lái)不同的視覺(jué)體驗(yàn)。動(dòng)畫的場(chǎng)景設(shè)計(jì)是藝術(shù)的展現(xiàn),也是對(duì)于世界觀的設(shè)計(jì),不管動(dòng)畫作品采用什么樣的表現(xiàn)形式,不論是二維手繪動(dòng)畫片或是三維動(dòng)畫片,都可以通過(guò)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)構(gòu)建出與實(shí)際世界大相徑庭的虛擬空間。當(dāng)然,這依賴于設(shè)計(jì)者豐富的想象力去實(shí)現(xiàn)。這些構(gòu)成了動(dòng)畫影片的世界觀,體現(xiàn)作品所要展現(xiàn)出的主旨。

(三)場(chǎng)景空間的表現(xiàn)和造型形式

物質(zhì)因素和效果因素這兩者構(gòu)成一部動(dòng)畫的場(chǎng)景空間內(nèi)容。利用光影色彩的變化可以塑造出場(chǎng)景的縱深感,利用景深的不同則可表現(xiàn)場(chǎng)景的立體感。因此,在動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上,應(yīng)該將場(chǎng)景繪制的盡量豐富多變,帶給觀眾更加真實(shí)的感覺(jué)。在電腦科技迅速發(fā)展的今天,動(dòng)畫制作的手段越來(lái)越多元化,使用一些電腦動(dòng)畫制作軟件就可以方便的創(chuàng)造出超現(xiàn)實(shí)的畫面,增強(qiáng)鏡頭畫面的藝術(shù)感和審美感,但是任何藝術(shù)性的創(chuàng)造都需要把握尺度,切忌過(guò)多的追求過(guò)于復(fù)雜的效果,而影響到整部動(dòng)畫作品的和諧感。適宜的動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)就是能在最短的時(shí)間內(nèi),用最準(zhǔn)確的畫面內(nèi)容傳達(dá)出作品的內(nèi)容,突出主題,使觀眾仿佛置身其中,身臨其境。

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【關(guān)鍵詞】3ds Max 三維動(dòng)畫 場(chǎng)景設(shè)計(jì)

1 3D動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)簡(jiǎn)述

動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)是除角色以外一切對(duì)象的造型設(shè)計(jì),是塑造角色,烘托氣氛和影片風(fēng)格的關(guān)鍵創(chuàng)作環(huán)節(jié)。三維動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)主要是動(dòng)畫場(chǎng)景的概念上設(shè)計(jì),包含場(chǎng)景的結(jié)構(gòu),渲染畫面色彩,材質(zhì)貼圖紋理的變化,添加不同燈光調(diào)節(jié)出各種環(huán)境效果,如:白天、黑夜、季節(jié)等。一部動(dòng)畫采用什么樣的場(chǎng)景設(shè)計(jì)風(fēng)格,對(duì)整個(gè)動(dòng)畫最終風(fēng)格有著決定性作用。

2 3D動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)

3D動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)師以動(dòng)畫劇本為基礎(chǔ),編排和創(chuàng)造的蒙太奇空間。場(chǎng)景的設(shè)計(jì)需要具有質(zhì)感,畫面效果精細(xì),給人一種身臨其境的感受。還要有強(qiáng)烈的真實(shí)感和親和力。在3ds Max軟件中制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫場(chǎng)景,需要經(jīng)過(guò)幾個(gè)步驟才可以設(shè)計(jì)出。

2.1 場(chǎng)景建模

對(duì)于三維動(dòng)畫來(lái)說(shuō),三維的立體的物體是場(chǎng)景中不可缺少的元素,所以,首先必須建立三維模型。建立三維模型可以有兩種方法:利用二維視圖擴(kuò)展和直接使用幾何體。對(duì)于建筑類的場(chǎng)景模型或一個(gè)大的場(chǎng)景,要先有一定的規(guī)模和草稿圖畫,一般都是繪畫出精確的二維視圖,再經(jīng)過(guò)修改器里面的一些擠出、車削等功能就可以制作出一個(gè)具有立體感的三維物體。3DS MAX中,圖形、幾何體和修改器是制作三維模型的基本工具。根據(jù)本小組所做的3D項(xiàng)目,項(xiàng)目場(chǎng)景中各模型的建模主要用到標(biāo)準(zhǔn)基本體,擴(kuò)展基本體,復(fù)合對(duì)象,曲面等幾何體工具。標(biāo)準(zhǔn)基本體包括長(zhǎng)方體、球體、圓柱體等幾何體,擴(kuò)展基本體只要用到切角長(zhǎng)方體和切角圓柱體,復(fù)合對(duì)象主要進(jìn)行放樣操作和布爾操作。制作建筑和一些方形家具的時(shí)候通常需要切角、倒角、擠出和將幾何體轉(zhuǎn)變?yōu)榭删庉嫸噙呅螐亩鴮?duì)點(diǎn)線面操作。布爾運(yùn)算可進(jìn)行切割,放樣操作和車削修改器等可將一些先轉(zhuǎn)變成面或幾何體。其中,修改器是建模最重要的功能,很多二維的視圖還可以通過(guò)添加彎曲、扭曲等修改器來(lái)變化物體的形狀和結(jié)合時(shí)間幀來(lái)變換變形。場(chǎng)景個(gè)體模型舉例如圖1、圖2、圖3所示。

每個(gè)場(chǎng)景是很多不同的景物組合成的一個(gè)空間環(huán)境,那些單個(gè)的模型就相當(dāng)于場(chǎng)景的裝飾品。場(chǎng)景建模過(guò)程中,先是分開把每一個(gè)模型建立好,然后再導(dǎo)入合并到同一個(gè)操作環(huán)境里,根據(jù)原有的劇本所需和設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì),再對(duì)其進(jìn)行位置移動(dòng)和旋轉(zhuǎn),將其擺設(shè)好位置,設(shè)置出動(dòng)畫所主要的場(chǎng)景。小組所做的3D項(xiàng)目里,主要布置的場(chǎng)景就是客廳和廚房。初步的場(chǎng)景模型線框圖如圖4所示。

2.2 場(chǎng)景加材質(zhì)及燈光

在制作場(chǎng)景時(shí),素材、材質(zhì)貼圖與燈光對(duì)整個(gè)場(chǎng)景的效果至關(guān)重要,會(huì)直接影響到整個(gè)動(dòng)畫的視覺(jué)效果。這也是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的制作,需要很仔細(xì)的調(diào)整,需要對(duì)參數(shù)具有一定的了解和熟悉。在材質(zhì)與燈光的照射角度和燈光的距離渲染下,物體會(huì)顯示不同的效果,從而渲染出不同的場(chǎng)景氛圍,為動(dòng)畫增添生動(dòng)。

2.2.1 材質(zhì)類型和屬性

在3DS MAX里面建立出來(lái)的物體只是一個(gè)沒(méi)有外表的模型,沒(méi)有靈魂,要是模型生動(dòng)真實(shí),就得附上材質(zhì)。材質(zhì)也有不同的類型和屬性,根據(jù)不同的需求,對(duì)模型附上不同的材質(zhì),經(jīng)過(guò)參數(shù)調(diào)整可以得到不同效果的物體。

(1)類型:

a. 多維子材質(zhì)??梢允共馁|(zhì)擁有多個(gè)子材質(zhì)組成,需要對(duì)物體進(jìn)行材質(zhì)ID號(hào)設(shè)置,對(duì)不同的面賦予材質(zhì)。比如一本書,未打開的書是六個(gè)面的,不同的面就是不同的圖案,所以需要設(shè)置ID號(hào),針對(duì)各個(gè)面附上不同的材質(zhì)。

b. 雙面型材質(zhì)。給同一個(gè)表面的正反方向分別賦予材質(zhì)。大廳里面的全家福相框可以使用雙面材質(zhì)進(jìn)行貼圖。

c. 光線追蹤材質(zhì)類型。光線追蹤類型材質(zhì)可以制作半透明物品、金屬和玻璃。小組所做的3D動(dòng)畫項(xiàng)目里,里面的門,窗戶是使用調(diào)節(jié)漫反色和反射中添加光線跟蹤制作出的玻璃材質(zhì)??蛷d上的茶幾腿和餐桌椅的腿是金屬材質(zhì)。

(2)屬性。材質(zhì)有很多屬性,它們的參數(shù)不同,對(duì)材質(zhì)的效果都不同。下面是一些常用屬性的舉例:

a. Diffuse:漫反色,物體的主要色彩。

b. Specular:高光色,物體全反色的色彩。

c. Ambient:環(huán)境色。物體受到外部環(huán)境影響時(shí)所發(fā)出的的色彩,一般情況下沒(méi)有任何效果。

d. Specular Level:高光強(qiáng)度。一般金屬,陶瓷等比較堅(jiān)硬和光滑的物體都有比較的高光。而墻體、布料等材質(zhì)的高光比較弱。

2.2.2 燈光類型

燈光有光度學(xué),標(biāo)準(zhǔn)和VRAY三種大類型。下面針對(duì)標(biāo)準(zhǔn)類型燈光舉例說(shuō)明里面的各個(gè)小類型燈光。

(1)目標(biāo)式聚光燈。目標(biāo)式聚光燈有起始點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn),起點(diǎn)表明燈光所在的位置,目標(biāo)點(diǎn)指向需要照明的物體。一般用來(lái)模擬手電筒、燈罩等臺(tái)燈、追光燈和窗外投入的光線等照明效果。

(2)自由式聚光燈。自由式聚光燈沒(méi)有目標(biāo)物體,它靠自身的旋轉(zhuǎn)來(lái)照亮空間或物體,其它參數(shù)都與目標(biāo)式聚光燈相同。通常可以模擬礦工頭盔上的頂燈,隨著走動(dòng),燈光就跟著移動(dòng),即依靠物體運(yùn)動(dòng)帶動(dòng)它的運(yùn)動(dòng)。通常可以連接到攝像機(jī)上來(lái)始終照明攝像機(jī)視野中的物體(如漫游動(dòng)畫)。

(3)目標(biāo)式平行光。與目標(biāo)式聚光燈一樣,有起始點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn),起始點(diǎn)代表燈光的位置,目標(biāo)點(diǎn)指向所需照亮物體。不過(guò),平行光中的光線是平行的,可以模擬日光。

(4)自由式平行光。用于漫游動(dòng)畫或連接到其它物體上,通過(guò)移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)來(lái)調(diào)整燈光的位置來(lái)調(diào)整證明方向。

(5)泛光燈。泛光燈向四面八方投射光線,屬于點(diǎn)狀光源。泛光燈不擅長(zhǎng)突出主題,通常作為補(bǔ)光來(lái)模擬光的漫反射效果。

(6)天光。天光是模擬天空光來(lái)照明環(huán)境。

2.3 動(dòng)畫場(chǎng)景加材質(zhì)燈光展示

物體的材質(zhì)就好比人的衣服,是本體的襯托。材質(zhì)一般都是利用一些已有的圖像,或直接飲用,或分解合成,然后附加給對(duì)象。其中添加材質(zhì)中也有很多參數(shù),如漫反色的調(diào)節(jié),材質(zhì)的反射,感光度,凹凸,不透明度等,這些參數(shù)都對(duì)材質(zhì)的效果有很大的影響。

《虛擬消防安全宣教動(dòng)畫設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)》這個(gè)3D動(dòng)畫項(xiàng)目里,在對(duì)場(chǎng)景物體添加材質(zhì)貼圖和燈光時(shí)都運(yùn)用各種材質(zhì)類型方式和各種燈光來(lái)設(shè)置動(dòng)畫所需的場(chǎng)景視覺(jué)效果。為了符合場(chǎng)景需求,在大廳里設(shè)有電視機(jī),擺放滅火器和抹布等工具。經(jīng)過(guò)添加材質(zhì)燈光和調(diào)整各種參數(shù),動(dòng)畫里所需要的場(chǎng)景效果基本完成,效果如圖5、圖6所示。

3 結(jié)束語(yǔ)

多邊形建模和放樣建模以及樣條線編輯建模是常用的建模手段,復(fù)雜的模型也離不開這幾種模型方式。熟悉這些模型創(chuàng)建方法之后,在設(shè)計(jì)場(chǎng)景是將會(huì)有更多方法的選擇余地。3D動(dòng)畫里的場(chǎng)景就是要結(jié)合真實(shí)世界中的景物,給人真實(shí)的感覺(jué),讓觀看的人覺(jué)得這是個(gè)三維空間。如果是逼真的場(chǎng)景,就需要非常精細(xì)的模型設(shè)計(jì)和材質(zhì)燈光的調(diào)節(jié),來(lái)到達(dá)現(xiàn)實(shí)的視覺(jué)效果。場(chǎng)景不但是襯托主題、展現(xiàn)內(nèi)容不可缺少的要素,更是營(yíng)造氣氛、增強(qiáng)動(dòng)畫的藝術(shù)效果和感染力、吸引觀眾眼球的有效手段。

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關(guān)鍵詞:場(chǎng)景 細(xì)節(jié) 構(gòu)思

動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)很容易讓人聯(lián)想到背景設(shè)計(jì),陳設(shè)布置,這些其實(shí)并不正確。動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)不僅是繪制背景,更不同于景觀。它是一門為影視動(dòng)畫服務(wù),為展現(xiàn)故事情節(jié),完成戲劇沖突,刻畫人物性格服務(wù)的時(shí)空造型藝術(shù)。它的創(chuàng)作是以劇本、人物和特定的時(shí)間線索為依據(jù)。

一、賞析優(yōu)秀二維動(dòng)畫片中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)

《瘋狂約會(huì)美麗都》這個(gè)名字一聽(tīng)就知道故事里講的是一座美麗的城市,影片的名稱就給觀眾營(yíng)造出幻想的場(chǎng)景。

蘇沙婆婆帶著狗尋找查賓時(shí)剛到美麗都的一幕,為了體現(xiàn)全城的特寫,導(dǎo)演用不同速度移動(dòng)鏡頭來(lái)體現(xiàn)所有的建筑,從不同的角度拍攝五座高樓,讓觀眾看到美麗都的全景。

影片《魔女宅急便》中開頭介紹魔女的家,以花草樹木叢生為場(chǎng)景塑造影片的神秘感。

二、動(dòng)畫影片中場(chǎng)景色彩歸納

為了設(shè)計(jì)整部電影十分和諧,不同的劇情下要有不同的場(chǎng)景色彩。

在動(dòng)畫片中大多數(shù)鏡頭的場(chǎng)景是為襯托前景的角色服務(wù)的,場(chǎng)景的色彩與角色的色彩相結(jié)合才能構(gòu)成一個(gè)鏡頭畫面色彩的整體。因此,應(yīng)將場(chǎng)景的色彩始終視作畫面色彩構(gòu)成元素的一部分,而不能把它當(dāng)作一幅風(fēng)景畫或獨(dú)立的畫面去表現(xiàn),必須隨時(shí)意識(shí)到角色的色彩的存在。對(duì)一部動(dòng)畫片總體色調(diào)的把握,是指從造型中每一角色的色彩設(shè)定至每一場(chǎng)景的色彩構(gòu)成都要統(tǒng)一在整體的色調(diào)之中,

例如;《瘋狂約會(huì)美麗都》中童年那一幕是十分懷舊的,給人以溫和、古典的感覺(jué),所以片中用淡黃色,而且家里的每一個(gè)物品擺放的整整齊齊,體現(xiàn)了主人的性格?!动偪窦s會(huì)美麗都》自行車比賽的一幕,為了體現(xiàn)畫面的豐富感不單一,畫面中不只是放入了自行車,還有拍攝汽車、摩托車、運(yùn)貨車等。另外,在山頂?shù)臅r(shí)候,為了體現(xiàn)太陽(yáng)照著,天氣炎熱,所以多用橙色來(lái)渲染。又例如由美國(guó)夢(mèng)工廠制作的動(dòng)畫片《埃及王子》是以金黃色為主色調(diào)來(lái)表現(xiàn)這一發(fā)生在古埃及的故事,所有局部的色彩設(shè)定也都圍繞或著刻意強(qiáng)化這――色調(diào)語(yǔ)言。當(dāng)然,此片中的部分場(chǎng)景也有意使用了與主色調(diào)相對(duì)應(yīng)的補(bǔ)色,如藍(lán)色、紫色等,目的是使整部動(dòng)畫片的色彩產(chǎn)生節(jié)奏的變化,滿足和豐富了視覺(jué)的需求,而不是機(jī)械地理解色調(diào)統(tǒng)一這一概念,應(yīng)在統(tǒng)一中求變化,在變化中求統(tǒng)一。

三、陳設(shè)道具在動(dòng)畫影片中的作用

場(chǎng)景中的陳設(shè),就是指場(chǎng)景中陳列擺設(shè)的物件。如:窗簾、壁掛。道具是指演員用的物件,例如著名喜劇演員卓別林的帽子和拐杖、指揮家手中的指揮棒、相聲演員手中的折扇等。

陳設(shè)道具除了敘事需要,輔助表演外,還有許多特殊的作用,就是刻畫人物的身份、心理、性格和情緒等。

如《瘋狂約會(huì)美麗都》當(dāng)查賓喜歡上了自行車,蘇沙婆婆決定用心栽培他的時(shí)候,家里的布局已經(jīng)不像以前那樣井井有條了,我們可以從狗饑餓時(shí)抓自己的碗、破碎的電視機(jī)與傾斜的畫框中看到。

四、場(chǎng)景角色調(diào)度在動(dòng)畫影片中的作用

為避免場(chǎng)景封閉造成的擁堵感,所以應(yīng)有意的增加主場(chǎng)景中的多方向、通透空間效果,使得主場(chǎng)景空間產(chǎn)生向四面八方的擴(kuò)張感,讓觀眾產(chǎn)生主場(chǎng)景空間之外還有空間的暗示,從而強(qiáng)化場(chǎng)景層次感和運(yùn)動(dòng)感。

例如:蘇沙婆婆在家收拾東西通過(guò)一條走廊一幕,如果角色動(dòng)作設(shè)計(jì)只是單純上樓梯,場(chǎng)景空間一定會(huì)令人產(chǎn)生擁堵憋悶的感覺(jué)

為了體現(xiàn)空間的通透性,場(chǎng)景中不得不做角色調(diào)度設(shè)計(jì),所以讓蘇沙婆婆的運(yùn)動(dòng)方向是水平向的左右,以解決左側(cè)空間的容易忽略問(wèn)題,先從左至右,狗在跑出,左上跑向樓梯,蘇沙再右至左。通過(guò)這種角色動(dòng)作的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),使得整個(gè)場(chǎng)景的空間顯得十分生動(dòng)。

相同的角色調(diào)度手法的還有宮崎駿的《魔女宅急便》,小魔女的運(yùn)動(dòng)方向和視線的運(yùn)動(dòng)方向是水平左右,但在她右側(cè)有兩條通路,一輛汽車入畫駛向前方,一位先生入畫從樓梯上走來(lái)。通過(guò)這種角色調(diào)度來(lái)合理的調(diào)整了畫面的通透感。

五、三維動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)應(yīng)用與發(fā)展

三維動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的幾種類型特點(diǎn)

電影場(chǎng)景:電影場(chǎng)景屬于電影特技特效的范疇。

電影特技、特效是三維動(dòng)畫在商業(yè)視覺(jué)效果領(lǐng)域中最最高階段,是目前質(zhì)量要求最高、制作難度最大的三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域。它的主要特點(diǎn)是實(shí)景拍攝畫面與電腦數(shù)字三維圖象,建成CGI進(jìn)行天衣無(wú)縫的合成。真實(shí)度與可信度是基本要求。

游戲場(chǎng)景

游戲場(chǎng)景分為兩類:游戲CG場(chǎng)景和游戲互動(dòng)內(nèi)容場(chǎng)景

游戲片頭、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫主要以游戲宣傳和游戲劇情表現(xiàn)為主要目的,會(huì)有很多動(dòng)態(tài)感官、炫彩、沖擊視覺(jué)強(qiáng)烈的內(nèi)容,很大程度上具有電影視聽(tīng)語(yǔ)言的表達(dá)成分。當(dāng)今次世代游戲動(dòng)畫宣傳片完全可以和美國(guó)好萊塢大片媲美。以如微軟的《光環(huán)》系列等等。

動(dòng)畫影片場(chǎng)景

商業(yè)動(dòng)畫片,三維動(dòng)畫電影的場(chǎng)景在很大程度上是為豐富和支持動(dòng)畫角色的表演而服務(wù)的。因此,動(dòng)畫影片中通常用場(chǎng)景的純凈來(lái)體現(xiàn)角色的豐富表演。

隨著時(shí)代進(jìn)步,動(dòng)畫電影的領(lǐng)域和風(fēng)格不再限定在夢(mèng)幻、可愛(ài)、幽默等風(fēng)格,一些另類的影片風(fēng)格逐步出現(xiàn)。此外,日本三維動(dòng)畫電影風(fēng)格化最為突出,出現(xiàn)一些新鮮勢(shì)力。如:《最終幻想》,可能它們受次世代游戲及日本傳統(tǒng)二維動(dòng)畫影響頗深。但由于日本三維動(dòng)畫的內(nèi)容和風(fēng)格的多樣性,它們往往能給我們帶來(lái)更多的啟發(fā)。

篇4

關(guān)鍵詞:動(dòng)漫;游戲;場(chǎng)景設(shè)計(jì)

中圖分類號(hào):TP391文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1009-3044(2012)14-3394-02

Analysis on the Sence Design of Game Animation

JI Hong-qiang1, LV Jing-min2

(1.Weifang Vocational College, Weifang 261041, China;2. Weifang Xinhua Kindergarten,Weifang 261041, China)

Abstract:Scene is an important factor in a game, it is a platform of game player carriers all game element . Not only the indispensable ele ments to show content and main body part, but also an effective means to create an atmosphere to enhance the artistic effect and appeal of the game, attract the viewer’s attention. Scene Design plays an important role in game development, this article introduces the production process of the scene, the role and the position of scene design in game development, the style and the design specifications of scence design, and also the design principles.

Key words:Animation; game; Scene Design

一款好的游戲或動(dòng)漫作品吸引人的地方往往在于優(yōu)美的畫面和跌宕起伏的情節(jié),而畫面優(yōu)美就是場(chǎng)景設(shè)計(jì)所要完成的任務(wù)。場(chǎng)景設(shè)計(jì)是為游戲或動(dòng)漫作品服務(wù),為展現(xiàn)故事情節(jié),完成戲劇沖突,刻畫人物性格服務(wù)的時(shí)空造型藝術(shù)。游戲場(chǎng)景是游戲互動(dòng)的主要內(nèi)容,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的優(yōu)劣不但制約著鏡頭畫面表現(xiàn),影響著劇情發(fā)展,還會(huì)影響到對(duì)整個(gè)游戲的欣賞和評(píng)價(jià)。

1動(dòng)漫游戲場(chǎng)景制作的流程

首先由游戲策劃人員決定游戲需要什么樣的場(chǎng)景,包括場(chǎng)景的大小、特點(diǎn)、用途、氣候以及場(chǎng)景是如何安排的等等。游戲原畫人員按照策劃人員的具體要求進(jìn)行二維原畫創(chuàng)作。原畫要考慮到游戲文檔里對(duì)場(chǎng)景的設(shè)定要求,也要確保三維美術(shù)設(shè)計(jì)師的三維具體制作順利進(jìn)行。三維場(chǎng)景制作人員根據(jù)二維原畫進(jìn)行場(chǎng)景的具體制作,主要包括模型制作、貼圖制作等。制作完成之后交給地圖編輯人員。本章所講的場(chǎng)景設(shè)計(jì)主要是指模型制作和貼圖制作。地圖編輯人員按照策劃的要求將制作好的游戲場(chǎng)景導(dǎo)入游戲引擎中,查看場(chǎng)景的最終效果。場(chǎng)景的最終效果交給策劃人員,由策劃人員決定是否符合整個(gè)游戲的要求。如果沒(méi)有達(dá)到游戲的要求,由策劃人員查找出現(xiàn)問(wèn)題的環(huán)節(jié),然后由相關(guān)人員對(duì)出現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行修改。修改完成的場(chǎng)景再導(dǎo)入游戲引擎查看效果,反復(fù)修改直到達(dá)到要求。

2場(chǎng)景設(shè)計(jì)在動(dòng)漫游戲研發(fā)中所處的位置

一個(gè)游戲公司中包括策劃、原畫、模型貼圖、動(dòng)畫、特效、程序、測(cè)試、后期等部門,一款游戲也基本上是按照這個(gè)流程和順序研發(fā)的。游戲制作的每一個(gè)部門都不是獨(dú)立存在的,相互協(xié)作是一個(gè)優(yōu)秀游戲制作團(tuán)隊(duì)的一個(gè)重要條件,3D游戲模型貼圖,這里所說(shuō)的模型貼圖是指角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)和道具設(shè)計(jì)等,是介于游戲原畫和游戲動(dòng)畫之間的一個(gè)位置。3D游戲模型貼圖主要任務(wù)是按照原畫的設(shè)定,進(jìn)行三維制作,把原畫設(shè)定的角色、道具、場(chǎng)景等二維形象變成立體的模型,同時(shí)還需要了解動(dòng)畫的相關(guān)知識(shí),以便準(zhǔn)確布線,使得制作出來(lái)的模型能為游戲動(dòng)畫使用。所以,3D游戲模型貼圖需要與游戲原畫和游戲動(dòng)畫保持密切的溝通。

3場(chǎng)景設(shè)計(jì)在動(dòng)漫游戲中的作用

動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)不僅僅是簡(jiǎn)單的繪制景物與景觀,也不同于環(huán)境設(shè)計(jì),它要求有高度的創(chuàng)作性和很強(qiáng)的藝術(shù)性。它的創(chuàng)作是依據(jù)動(dòng)漫游戲劇本、依據(jù)角色造型、依據(jù)特定的時(shí)間線索和特定的劇情要求的。動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)鏡頭畫面的設(shè)計(jì)起著至關(guān)重要的作用,可以說(shuō)場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)制約著鏡頭畫面。場(chǎng)景設(shè)計(jì)還影響到劇情發(fā)展,劇情要依照這些場(chǎng)景來(lái)展開。場(chǎng)景設(shè)計(jì)還影響著影視動(dòng)畫的欣賞,動(dòng)畫片給觀眾帶來(lái)的感受是動(dòng)畫片中多種元素綜合產(chǎn)生的,它讓觀眾隨著劇情的發(fā)展而緊張、憂傷、欣喜、興奮,在欣賞過(guò)程中,觀眾最直接感受到的還是場(chǎng)景設(shè)計(jì)所傳達(dá)出來(lái)的復(fù)雜情緒。場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)動(dòng)畫中的場(chǎng)面施加主觀影響,通過(guò)色彩、構(gòu)圖、光影等設(shè)計(jì)手法來(lái)強(qiáng)化影視動(dòng)畫的視覺(jué)表現(xiàn)。

4場(chǎng)景的風(fēng)格表現(xiàn)

一部動(dòng)畫作品采用什么風(fēng)格的場(chǎng)景,對(duì)作品最終風(fēng)格形成起著決定性的作用。場(chǎng)景風(fēng)格大多情況下是由策劃決定,美術(shù)發(fā)揮,而場(chǎng)景設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)場(chǎng)景風(fēng)格時(shí),必須先參考兩者的要求,在場(chǎng)景上予以配合。一個(gè)優(yōu)秀的場(chǎng)景設(shè)計(jì)師,對(duì)于場(chǎng)景氛圍,建筑風(fēng)格,場(chǎng)景結(jié)構(gòu)要有很強(qiáng)的理解力和駕馭能力。列如,唯美風(fēng)格,寫實(shí)風(fēng)格,卡通風(fēng)格等作品在場(chǎng)景的支持上各有不同,這都需要場(chǎng)景設(shè)計(jì)師對(duì)場(chǎng)景風(fēng)格的準(zhǔn)確把握,當(dāng)然各個(gè)游戲的背景需求也是不能忽略的。風(fēng)格的確立有兩種基本依據(jù),一是劇本本身的內(nèi)容和題材,二是主創(chuàng)人員和投資商的審美取向,兩者中起決定應(yīng)因素的還是劇情故事。也就是常說(shuō)的“內(nèi)容決定形式”,形式要為題材和故事服務(wù)。

動(dòng)畫場(chǎng)景的形式因題材的多樣而不同,大體可分為:寫實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、幻想風(fēng)格、綜合風(fēng)格。寫實(shí)風(fēng)格畫面效果精細(xì)、豐富,具有質(zhì)感,給人一種身臨其境的感受,具有強(qiáng)烈的真實(shí)感和親和力,符合大多數(shù)觀眾的欣賞趣味和習(xí)慣。寫實(shí)風(fēng)格要慮歷史的真實(shí)、時(shí)代的要求和地域的特色,還要符合一定的科學(xué)規(guī)律,場(chǎng)景中所涉及的自然屬性的材料和質(zhì)地都要遵循一定的自然法則,并符合人們的常規(guī)視覺(jué)感知。裝飾風(fēng)格就是將生活中物象的自然形體和復(fù)雜的顏色,進(jìn)行一定的概括和規(guī)則化、秩序化。是對(duì)物象的形、色、基本規(guī)律進(jìn)行提煉、概括,依據(jù)資料和各種參考完善制作場(chǎng)景。一般主題簡(jiǎn)單,內(nèi)容單純,比較適合兒童的欣賞習(xí)慣。幻想風(fēng)格是非現(xiàn)實(shí)的,超乎人們?nèi)粘I畹某R?guī)視覺(jué)與想象的場(chǎng)景,形式造型極其大膽,夸張,超乎常規(guī)想象,色彩新奇、大膽,超出人們常規(guī)心理和欣賞習(xí)慣。綜合風(fēng)格是前幾種風(fēng)格綜合體。

5場(chǎng)景設(shè)計(jì)的規(guī)范

在場(chǎng)景設(shè)計(jì)的過(guò)程中要了解場(chǎng)景是如何安排和布置的,游戲中的場(chǎng)景一般分為有動(dòng)畫場(chǎng)景和無(wú)動(dòng)畫場(chǎng)景兩種,有動(dòng)畫場(chǎng)景常見(jiàn)的有水的流動(dòng)、旗幟飄動(dòng)、樹葉草葉的擺動(dòng)等,有動(dòng)畫場(chǎng)景能給整個(gè)游戲帶來(lái)活力,增加游戲的真實(shí)性。無(wú)動(dòng)畫場(chǎng)景常見(jiàn)的有建筑物、地面、裝飾物等,無(wú)動(dòng)畫場(chǎng)景一般都是模擬物體的自然屬性,對(duì)整個(gè)游戲場(chǎng)景起到豐富補(bǔ)充的作用。游戲中許多有動(dòng)畫場(chǎng)景是在游戲引擎中制作的,在三維建模工具軟件中建模時(shí)要考慮模型和貼圖的相對(duì)獨(dú)立性,模型和貼圖導(dǎo)入游戲引擎后方便進(jìn)行后期的動(dòng)畫制作。另外游戲運(yùn)行特別是網(wǎng)絡(luò)游戲需要一定的速度,場(chǎng)景的建模過(guò)程中要注意掌握一些常用的場(chǎng)景及模型的優(yōu)化方法,在建模過(guò)程中使用精細(xì)的貼圖來(lái)模擬復(fù)雜的物體表面是必要的,在建模過(guò)程中刪除不必要的點(diǎn)和爛面,看不見(jiàn)的面刪除掉。

6場(chǎng)景設(shè)計(jì)的原則

整體上把握作品主題與基調(diào)。場(chǎng)景總體設(shè)計(jì)的切入點(diǎn)在于把握整個(gè)動(dòng)漫作品的主題,場(chǎng)景的總體設(shè)計(jì)必須圍繞主題進(jìn)行。游戲總會(huì)有一個(gè)基本情調(diào),或歡樂(lè)、或悲壯、或莊嚴(yán)、或詼諧等等。而基調(diào)就是通過(guò)動(dòng)漫游戲中角色的造型、色彩、故事的節(jié)奏以及獨(dú)特的場(chǎng)景設(shè)計(jì)等表現(xiàn)出的一種特有風(fēng)格。

為主題營(yíng)造恰當(dāng)?shù)臍夥?。氣氛的營(yíng)造是游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、陰暗、詭異……不同的環(huán)境、氣候和色彩能給玩家?guī)?lái)不同的感受。動(dòng)漫世界不可能是現(xiàn)實(shí)的完全再現(xiàn),是來(lái)源于現(xiàn)實(shí)世界又超出現(xiàn)實(shí)世界,是真實(shí)感和適當(dāng)?shù)目鋸埖娜∩幔@種世界觀決定了作品的成敗。

遵循場(chǎng)景空間的表現(xiàn)和造型形式。動(dòng)漫游戲場(chǎng)景的空間要素主要包括物質(zhì)要素和效果要素。利用景深加強(qiáng)場(chǎng)景可以有效擴(kuò)大場(chǎng)景的空間感,利用光影塑造距離和深度感。在場(chǎng)景的設(shè)計(jì)制作上,應(yīng)將場(chǎng)景處理的盡量豐富、多變、信息量大一些,使觀眾感到更真實(shí)。場(chǎng)景的造型形式,是體現(xiàn)作品整體風(fēng)格、藝術(shù)追求的重要因素,直接體現(xiàn)出游戲的空間結(jié)構(gòu)、色彩搭配、繪畫風(fēng)格。游戲造型形式的基本風(fēng)格的形成需要探求游戲整體與局部、局部與局部之間的關(guān)系。

參考文獻(xiàn):

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[2]韓宇,于芳.動(dòng)漫之路:影視動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)[M].長(zhǎng)春:吉林美術(shù)出版社,2008.

篇5

P鍵詞:動(dòng)畫場(chǎng)景;美術(shù)風(fēng)格;設(shè)定形式;審美理念

動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)過(guò)程中可以被視為一種獨(dú)特的藝術(shù)審美活動(dòng),其將藝術(shù)創(chuàng)造與圖景勾畫整合在一起,與環(huán)藝設(shè)計(jì)與圖景繪制均存在顯著的差異性,其為動(dòng)畫故事發(fā)展進(jìn)程服務(wù),刻畫出人物特征。美術(shù)風(fēng)格可以被視為動(dòng)漫產(chǎn)出的動(dòng)力源泉,在動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)程中發(fā)揮不容忽視的作用。

一、美術(shù)風(fēng)格在動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中體現(xiàn)的功能

動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)最為顯著的特征在于涉及面極為寬曠,可以粗略的認(rèn)為一部完整化的動(dòng)畫作品剔除角色造型之外的所有設(shè)計(jì)均可以被稱之為場(chǎng)景設(shè)計(jì)。優(yōu)秀的場(chǎng)景設(shè)計(jì)一是將設(shè)計(jì)者思想情感傳遞出來(lái),并帶有精確性特征,同時(shí)將角色心理變化形式以及情緒情感呈現(xiàn)出來(lái)[1]。上述目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)需要?jiǎng)赢媹?chǎng)景設(shè)計(jì)者對(duì)結(jié)構(gòu)、鏡頭、光影、色彩等要素的功能具有全面性的了解,對(duì)其進(jìn)行科學(xué)而巧妙的應(yīng)用,從而將角色個(gè)性特征漓淋盡致的體現(xiàn)出來(lái),對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景施以這一設(shè)計(jì)方法,將角色內(nèi)心形態(tài)展示出來(lái)通常是借助角色聯(lián)想、追憶或者是眼前虛幻的場(chǎng)景,設(shè)計(jì)者一般會(huì)借助虛實(shí)結(jié)合的設(shè)計(jì)理念,對(duì)角色的內(nèi)外在展開特定的繪制,這種繪制的最大特征在于彰顯出可視化特色,為角色立體化目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)奠定基礎(chǔ),當(dāng)然充實(shí)受眾群體情緒情感也是毋庸置疑的事實(shí)。

二、美術(shù)風(fēng)格在動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的審美特色

動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)是對(duì)空間造型藝術(shù)特色的傳達(dá),具體是借助二維和三維這兩類體現(xiàn)形式。不論是運(yùn)用哪些種方式,其均需要借助某一載體的協(xié)助,更需要設(shè)計(jì)者對(duì)其進(jìn)行深度創(chuàng)造,創(chuàng)造手段的應(yīng)用目的在于強(qiáng)化動(dòng)畫場(chǎng)景視覺(jué)審美效果,最后使觀賞者在思想上與設(shè)計(jì)者達(dá)到共識(shí)。美術(shù)風(fēng)格在動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)過(guò)程中的應(yīng)用,其最顯著的功能在于使動(dòng)畫產(chǎn)品帶有個(gè)性鮮活、沉著穩(wěn)重等審美特質(zhì),此時(shí)觀賞者情不自禁的陶醉在動(dòng)畫場(chǎng)景中,這種審美情調(diào)的產(chǎn)生帶有自發(fā)性特征。所以,通過(guò)上文論述的內(nèi)容可以總結(jié)出如下的結(jié)論,即光影、造型、場(chǎng)景、色彩等美術(shù)元素已經(jīng)演變成傳播鏡頭信息的關(guān)鍵性成分。正因如此,上述美術(shù)元素也受到眾多動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)者的高度重視,對(duì)其進(jìn)行精細(xì)規(guī)劃與部署,從而使其以一種潛在化形式在動(dòng)畫故事場(chǎng)景中再現(xiàn)出來(lái),從而降低觀賞者對(duì)動(dòng)物角色特點(diǎn)了解的難度,可見(jiàn)在美術(shù)元素的協(xié)助下,動(dòng)畫角色更加鮮活、作品美術(shù)格調(diào)更為顯著。

三、動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)美術(shù)風(fēng)格的設(shè)定

在動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的發(fā)展進(jìn)程以后,動(dòng)畫場(chǎng)景美術(shù)風(fēng)格設(shè)定才得到確切的定義,但是其在動(dòng)畫影視中發(fā)揮著不可替代的作用。精美別致的場(chǎng)景美術(shù)風(fēng)格可以被視為觀賞者直接感知?jiǎng)赢嬜髌返氖走x途徑,其與動(dòng)畫作品藝術(shù)價(jià)值以及美學(xué)高度息息相關(guān)[2]。動(dòng)畫場(chǎng)景美術(shù)風(fēng)格綜合效應(yīng)的產(chǎn)出又有賴于動(dòng)畫美術(shù)元素構(gòu)造形態(tài)、繪制等多樣化元素。例如光影在動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中的有效應(yīng)用、在完善動(dòng)畫角色造型美以及場(chǎng)景布設(shè)美等方面均發(fā)揮了巨大的應(yīng)用價(jià)值。通常情況下,在多樣化藝術(shù)學(xué)科的協(xié)助下,動(dòng)畫電影場(chǎng)景美術(shù)風(fēng)格更能深刻的、全面性的體現(xiàn)出來(lái)。這也正是受眾發(fā)現(xiàn)雕塑、剪紙、工筆畫等多樣化藝術(shù)形態(tài)在動(dòng)畫場(chǎng)景出現(xiàn)的緣故,還有油畫、水墨畫和水彩畫這類繪畫藝術(shù),再經(jīng)過(guò)深層次加工與處理之后,以嶄新的形態(tài)被融入進(jìn)動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)進(jìn)程中,彰顯出個(gè)性化的美術(shù)風(fēng)格。

例如對(duì)《美麗的森林》這一播放時(shí)間僅為7min的國(guó)產(chǎn)短片動(dòng)畫,由楊春先生自編自導(dǎo),同時(shí)對(duì)影片場(chǎng)景自行設(shè)計(jì)繪畫,該影片內(nèi)所有畫面均來(lái)自自宋代工筆花鳥畫,例如徽宗皇帝的《芙蓉錦雞圖》、林椿的《果熟來(lái)禽圖》以及無(wú)名氏的《紅蓼水禽圖》等。這種參照歷史名畫繪制動(dòng)畫,在當(dāng)前動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也就極受追捧的。但是《美麗的森林》美在不是勾勒自然而祥和的王國(guó)方面,而是傳遞出達(dá)爾文“物競(jìng)天擇”的生存理念,在舒適恬靜的園林中,各類多彩的昆蟲飛鳥起舞、叢林茂密、魚兒競(jìng)相游蕩,物種間上演著“天擇”戲劇?!睹利惖纳帧穭?dòng)畫影片最大的特色在于沒(méi)有踐行商業(yè)動(dòng)畫耳熟能詳?shù)臄⑹滦吐肪€,其作為袖珍悲劇,利用夸張的手法,以破壞平衡點(diǎn)為核心,達(dá)到了使古畫復(fù)活的目標(biāo),此時(shí)在眾多觀賞者眼中,,《美麗的森林》已不僅是一步動(dòng)畫片,也是一副帶有韻味的工筆花鳥長(zhǎng)卷。

四、結(jié)束語(yǔ)

總之,一部?jī)?yōu)秀動(dòng)畫產(chǎn)品的產(chǎn)出,是技術(shù)人員以及藝術(shù)工作者以及創(chuàng)作者智慧的結(jié)晶,在對(duì)其場(chǎng)景設(shè)計(jì)規(guī)劃過(guò)程中不僅僅應(yīng)該滿足劇本標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)也要與動(dòng)畫場(chǎng)景的美術(shù)風(fēng)格相符合。這就需要相關(guān)人員掌握動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的客觀規(guī)律,明確場(chǎng)景的存在對(duì)整個(gè)作品的意義,保質(zhì)保量的完成場(chǎng)景美術(shù)風(fēng)格設(shè)定的工作任務(wù)。

參考文獻(xiàn):

篇6

關(guān)鍵詞:動(dòng)畫場(chǎng)景;視覺(jué)藝術(shù);創(chuàng)建

在動(dòng)畫片中,場(chǎng)景即可以反映某一地點(diǎn)的環(huán)境、氣氛和歷史年代,還可以襯托出主人公的形象,也可以烘托渲染氣氛,它就像戲劇的舞臺(tái)布景一樣,起著關(guān)鍵的作用。場(chǎng)景就是環(huán)境,是展開動(dòng)畫劇情單元場(chǎng)次特點(diǎn)的空間環(huán)境,是全片總體空間環(huán)境重要的組成部分。是動(dòng)畫前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。環(huán)境是空間,是劇本所涉及的時(shí)代、社會(huì)背景和自然環(huán)境。主要服務(wù)于角色表演的空間場(chǎng)所,是人物角色思想感情的陪襯,是襯托主題特色的環(huán)境。在動(dòng)畫創(chuàng)作中,設(shè)計(jì)師要根據(jù)導(dǎo)演的總體要求,施行和營(yíng)造導(dǎo)演的創(chuàng)意圖紙,通過(guò)展現(xiàn)場(chǎng)景的空間結(jié)構(gòu),更好的交代出人物活動(dòng)和場(chǎng)面調(diào)度之間的關(guān)系。

動(dòng)畫場(chǎng)景包含有內(nèi)景、外景和內(nèi)外景。場(chǎng)景的構(gòu)成要素有物質(zhì)要素景觀、建筑、道具、人物、裝飾等和效果要素等,前者需要后者準(zhǔn)確和藝術(shù)地表現(xiàn),后者是構(gòu)建場(chǎng)景氛圍最直接的視覺(jué)表現(xiàn)。場(chǎng)景可表現(xiàn)動(dòng)畫角色的性格動(dòng)作與情景動(dòng)作,其視覺(jué)藝術(shù)與視覺(jué)審美集中體現(xiàn)在具有繪畫性質(zhì)的造型手段,顏色搭配和光影效果方面。動(dòng)畫作為具有高度假定性的藝術(shù),借助于幻想和象征,運(yùn)用夸張、變形等一系列手段傳達(dá)作品的意念。通常從以下幾各方面定位著對(duì)整個(gè)創(chuàng)作過(guò)程藝術(shù)追求:

第一:場(chǎng)景追求藝術(shù)性的合理,符合劇情內(nèi)容和導(dǎo)演的敘事風(fēng)格。場(chǎng)景藝術(shù)是建立在設(shè)計(jì)的合理的基礎(chǔ)上的,必須體現(xiàn)敘事功能,隱喻功能,展現(xiàn)時(shí)空關(guān)系,營(yíng)造情緒氛圍,刻畫角色性格、心理,強(qiáng)化矛盾沖突。因此進(jìn)行場(chǎng)景設(shè)計(jì)首先要熟讀、理解劇本,明確劇本所設(shè)定的歷史因素、時(shí)代特征;其次要明確地域、民族特點(diǎn);最后明確動(dòng)畫片的風(fēng)格類型。畫面的合情合理要根據(jù)意境的需要,同時(shí)可適當(dāng)夸張或者突出視覺(jué)效果,用生動(dòng)的畫面效果吸引觀眾的注意力。熟讀并深刻理解劇本,明確其背景,著重分析角色性格特征和造型特點(diǎn),創(chuàng)造的場(chǎng)景造型風(fēng)格與人物風(fēng)格要高度的和諧統(tǒng)一。

第二:不同的造型語(yǔ)言,多種造型形式造就了不同的影視動(dòng)畫場(chǎng)景藝術(shù)風(fēng)格。動(dòng)畫場(chǎng)景中常用的造型語(yǔ)言有形態(tài)、色彩和光影。通過(guò)線條、體塊塑造的場(chǎng)景中建筑、樹木等可以是簡(jiǎn)潔的,塑造的場(chǎng)景也可以是復(fù)雜的,而大場(chǎng)面首先要建立秩序形式,處理好空間透視關(guān)系,其次充分理解視覺(jué)組織原則,使畫面內(nèi)的東西豐富而不雜亂,有序而不呆板。

第三:動(dòng)畫場(chǎng)景的創(chuàng)造,動(dòng)畫場(chǎng)景的創(chuàng)意設(shè)計(jì)與其他創(chuàng)意設(shè)計(jì)有相似的過(guò)程和方法。在創(chuàng)意前要做周密的設(shè)計(jì)和準(zhǔn)備,即使創(chuàng)意不同凡響,又使創(chuàng)意循著一個(gè)確定目標(biāo)去發(fā)展,動(dòng)畫場(chǎng)景的創(chuàng)意設(shè)計(jì)時(shí)整部動(dòng)畫片創(chuàng)意的一部分,應(yīng)以整部動(dòng)畫片的效果為最終目標(biāo)來(lái)思考和把握。所以,動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的所有創(chuàng)意要建立在理解劇本的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)師應(yīng)不斷與導(dǎo)演的整體構(gòu)思保持一致;更要和劇組其他部分的創(chuàng)意人員保持聯(lián)系,保證全片創(chuàng)意的完整性和協(xié)調(diào)性。視覺(jué)藝術(shù)是動(dòng)畫作品場(chǎng)景設(shè)計(jì)中創(chuàng)意構(gòu)思的外在形象化表現(xiàn),也是作者對(duì)所看、所想以及所思的形象通過(guò)圖形語(yǔ)言表達(dá)的方式。場(chǎng)景的造型語(yǔ)言在影視片中具有強(qiáng)大的敘事性、抒情性和表意性的輔助作用。因此,通過(guò)多種渠道在海、陸、空三個(gè)空間環(huán)境中創(chuàng)建室內(nèi)、室外、城市、山川或人們幻想的宇宙世界,淋漓盡致地襯托、渲染和營(yíng)造角色所需要的環(huán)境。首先學(xué)習(xí)傳統(tǒng)文化,領(lǐng)會(huì)傳統(tǒng)藝術(shù)的內(nèi)涵,吸收民族文化藝術(shù)的造型語(yǔ)言、構(gòu)成規(guī)律以及風(fēng)格特征,并結(jié)合作品要求進(jìn)行創(chuàng)作。繼承傳統(tǒng)文化,吸納民族藝術(shù),把握時(shí)代特征是完成動(dòng)畫作品藝術(shù)創(chuàng)造的基礎(chǔ)。本土的文化藝術(shù)傳統(tǒng)也會(huì)影響藝術(shù)創(chuàng)作的審美意識(shí),包括動(dòng)畫片的美術(shù)風(fēng)格。場(chǎng)景中元素的造型有兩種:寫實(shí)風(fēng)格和裝飾風(fēng)格。裝飾風(fēng)格更多體現(xiàn)了創(chuàng)作者的主觀意圖,畫面具有更強(qiáng)烈的藝術(shù)性和個(gè)性化效果。并體現(xiàn)出地域性、民族性以及時(shí)代性等多樣風(fēng)格。

第四: 動(dòng)畫場(chǎng)景的任務(wù),動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的主要任務(wù)包括設(shè)計(jì)和繪制兩個(gè)方面。首先,設(shè)計(jì)師要根據(jù)動(dòng)畫片的故事文字劇本所描述的空間、時(shí)間。場(chǎng)合、地點(diǎn)等進(jìn)行場(chǎng)景風(fēng)格創(chuàng)意設(shè)定,在根據(jù)鏡頭所表現(xiàn)的關(guān)鍵內(nèi)容構(gòu)思主要場(chǎng)景,并根據(jù)活動(dòng)演繹要求進(jìn)行活動(dòng)空間布局,建立立體結(jié)構(gòu)框架,確立總體空間形式。再將場(chǎng)景分類組合為若干單元場(chǎng)景,分別從場(chǎng)景的布局結(jié)構(gòu)與規(guī)模、色彩基調(diào)與氣氛效果、藝術(shù)風(fēng)格樣式等方面做出藝術(shù)化的造型處理和細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。

第五:充分利用高科技手段和技術(shù)于動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中。科學(xué)作用于藝術(shù),體現(xiàn)了現(xiàn)代人類對(duì)于形象思維的全新觀念。計(jì)算機(jī)技術(shù)在動(dòng)畫中的運(yùn)用,拓寬了場(chǎng)景設(shè)計(jì)的創(chuàng)作思路,使動(dòng)畫獲得了空前的發(fā)展,它促使動(dòng)畫在當(dāng)下新觀念的形成,拓展了動(dòng)畫的表現(xiàn)形式和表現(xiàn)領(lǐng)域。電腦圖像處理技術(shù)加大了人類文化與藝術(shù)的呈現(xiàn)空間與思維空間,造型構(gòu)思方式由平面向空間立體轉(zhuǎn)移,用三維軟件制作背景及特效,著力表現(xiàn)空間體積感和縱深感,場(chǎng)景效果更接近自然和真實(shí)生活,具備一種超現(xiàn)實(shí)的神奇的視覺(jué)效果

結(jié)束語(yǔ):

一場(chǎng)景設(shè)計(jì)已成為動(dòng)畫中必不可少的組成部分,它影響整個(gè)動(dòng)畫中的角色與劇情,關(guān)乎動(dòng)畫的欣賞.但是由于目前我國(guó)影視動(dòng)畫才剛剛興起,許多創(chuàng)作理論還不完善,難免在影視動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中出現(xiàn)一些誤區(qū),因此,這就要求我們不斷地完善場(chǎng)景設(shè)計(jì)的流程,提高我國(guó)影視動(dòng)畫的創(chuàng)作水平。

參考文獻(xiàn)

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[2]江輝.動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)[M].四川:四川美術(shù)出版社,2006.5

[3]孫立軍.影視動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)[M].北京:中國(guó)宇航出版社,2003.6

[4]賈否動(dòng)畫創(chuàng)作基礎(chǔ)[M].北京:清華大學(xué)出版社,2003.3

篇7

【關(guān)鍵詞】三維動(dòng)畫;場(chǎng)景空間;藝術(shù)功能;透視設(shè)計(jì)

一、三維動(dòng)畫場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)的功能

從三維動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作與視覺(jué)表現(xiàn)上來(lái)看,場(chǎng)景是動(dòng)畫的基礎(chǔ),也是涵蓋構(gòu)圖、造型、色調(diào)、空間等諸多要素的基本環(huán)境。三維動(dòng)畫在視覺(jué)上以唯美的場(chǎng)景氛圍來(lái)吸引觀眾,設(shè)計(jì)師需要從場(chǎng)景景物配設(shè)、光影效果渲染、色彩變幻等方面來(lái)引發(fā)觀眾的情感共鳴。因此,在場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)上要把握三大功能。一是要通過(guò)場(chǎng)景空間來(lái)設(shè)定情感基調(diào)。任何三維動(dòng)畫都有其思想主體和情感基調(diào),場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)更是表達(dá)主題的關(guān)鍵。如暖色調(diào)具有輕松活潑的氛圍,冷色調(diào)具有痛苦憂郁的感情,而對(duì)于河流、森林、草叢等則從冷色調(diào)中來(lái)反映安靜、淳樸的視覺(jué)情感。相反,在幽深的森林、濃密的烏云等暗空間下,冷色調(diào)則易產(chǎn)生恐怖、壓抑的悲愴氣氛。二是從角色的性格特征上來(lái)營(yíng)造空間活動(dòng)。三維動(dòng)畫中的角色是承載故事的主體,而場(chǎng)景空間也要與角色相對(duì)應(yīng)。如我們可以通過(guò)場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)來(lái)反饋角色的性格、生活習(xí)慣、情感認(rèn)知等。在《獅子王》動(dòng)畫中,“刀疤”的出現(xiàn),設(shè)計(jì)師采用土黃色、暗褐色的峽谷來(lái)作為場(chǎng)景,突出“刀疤”的陰險(xiǎn)、狡詐和殘暴;相反,對(duì)于獅子王中的“辛巴”,其出現(xiàn)的場(chǎng)景則為為茂密的森林、參天大樹、巍峨的高山,來(lái)突顯辛巴的威武、勇猛。同樣,在《功夫熊貓》中,設(shè)計(jì)師在對(duì)阿寶的出場(chǎng)時(shí),所引入的艷陽(yáng)天、夸張的古典建筑,突出阿寶可愛(ài)、熱情、善于幻想的性格趨向。三是通過(guò)故事情節(jié)來(lái)豐富場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)。三維動(dòng)畫在視覺(jué)呈現(xiàn)上以相應(yīng)的情節(jié)展開,而場(chǎng)景空間設(shè)計(jì),要突出情節(jié)的變化,要能夠反映所在的時(shí)代、地域、文化習(xí)俗等特征。如在《千與千尋》中,設(shè)計(jì)師在營(yíng)造視覺(jué)空間上,融入紅色的廊柱、彩繪的玻璃、自然景觀等,來(lái)突顯場(chǎng)景的主觀性色彩,為故事展開營(yíng)造了良好的氛圍。

二、三維動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的藝術(shù)表現(xiàn)

在三維動(dòng)畫場(chǎng)景空間的藝術(shù)表現(xiàn)上,主要從空間表現(xiàn)、色彩配置、構(gòu)圖與造型三方面來(lái)實(shí)現(xiàn)。空間是動(dòng)畫場(chǎng)景的虛擬表現(xiàn)形式,也是承載視覺(jué)感受的主陣地。對(duì)于場(chǎng)景中的空間,不同距離下產(chǎn)生的視覺(jué)效果不同。如場(chǎng)景本身所具有的層次感、縱深感,以及不同場(chǎng)景的主次關(guān)系、濃淡關(guān)系、虛實(shí)關(guān)系等等。在空間表現(xiàn)上,煙塵、水汽等易讓遠(yuǎn)處的場(chǎng)景變得朦朧、虛幻,而近處的景觀則更加清晰、明顯。所以,設(shè)計(jì)師在場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)上,要按照近景、遠(yuǎn)景、背景等不同來(lái)布置景別,來(lái)突顯場(chǎng)景空間的主次關(guān)系,營(yíng)造視覺(jué)上的立體感。不過(guò),在三維動(dòng)畫場(chǎng)景空間中,鏡頭的變化具有時(shí)空性,設(shè)計(jì)師要能夠利用鏡頭的變換來(lái)展現(xiàn)不同的視覺(jué)空間。如利用蒙太奇手法來(lái)控制場(chǎng)景中的情節(jié)轉(zhuǎn)換與空間視覺(jué)跨度,引導(dǎo)觀眾的視線、情感隨著畫面轉(zhuǎn)移,將觀眾的視覺(jué)中心鎖定在特定空間之中,激發(fā)觀眾的空間想象力。還有,在三維動(dòng)畫場(chǎng)景空間中,光線的運(yùn)用,強(qiáng)弱、視角、色彩的變化,也會(huì)引發(fā)空間光影氛圍的變化。如在《秦時(shí)明月》中,聶蓋攜荊天明逃避秦皇追殺時(shí)的場(chǎng)景設(shè)置為溶洞,光線昏暗;而在大殿下,光線自上而下,形成頂光、側(cè)光,讓畫面空間極富神秘、莊嚴(yán)。色彩的配置將成為三維動(dòng)畫場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)的重要語(yǔ)言,也具有較強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力。色彩本身具有抽象性、象征性,綠色代表和平,紅色表達(dá)熱情,藍(lán)色體現(xiàn)平靜、憂郁,白色傳遞圣潔、純凈。在三維動(dòng)畫場(chǎng)景空間運(yùn)用不同的色彩,來(lái)營(yíng)造不同的視覺(jué)情感,增強(qiáng)畫面的節(jié)奏感和空間感,渲染出獨(dú)特的藝術(shù)氛圍。在《僵尸新娘》中,原本具有恐懼色彩的場(chǎng)景,但在色彩的不同運(yùn)用中,反映出別具特色的藝術(shù)體驗(yàn)。當(dāng)僵尸在墓穴進(jìn)行歡聚時(shí),設(shè)計(jì)師采用淺綠色、淺紅色及粉白色調(diào)來(lái)傳遞快樂(lè)氛圍;當(dāng)僵尸來(lái)到人間時(shí),場(chǎng)景色彩轉(zhuǎn)變?yōu)槔浠疑?、深藍(lán)色、深綠色,來(lái)表達(dá)暗淡、憂郁、絕望、聲稱的情感氛圍。同樣,在三維動(dòng)畫構(gòu)圖與造型設(shè)計(jì)上,對(duì)場(chǎng)景空間的影響也至關(guān)重要。構(gòu)圖本身體現(xiàn)了設(shè)計(jì)師的專業(yè)素質(zhì)和文化修養(yǎng),尤其是在場(chǎng)景空間表現(xiàn)上,如何從構(gòu)圖中來(lái)反映畫面主題特色。如在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,有三角構(gòu)圖、焦點(diǎn)透視、S形構(gòu)圖、均衡構(gòu)圖等方式,不同方式所選用的構(gòu)圖要素及視覺(jué)轉(zhuǎn)型也各不相同。如焦點(diǎn)透視易表現(xiàn)身臨其境的感覺(jué),畫面呈現(xiàn)出遠(yuǎn)近、高低的層次變化;S形構(gòu)圖突出視線的導(dǎo)向上,以主體為軌跡來(lái)形成層次感。在《破壞》動(dòng)畫場(chǎng)景中,利用簡(jiǎn)潔的線條、粗獷的造型來(lái)表現(xiàn)場(chǎng)景空間,突出素描般的場(chǎng)景效果;在《天空之城》中,利用朦朧的云霧、奇幻的天空、神秘的火光來(lái)營(yíng)造神秘莫測(cè)的視覺(jué)立體感。

三、不同視點(diǎn)下的三維動(dòng)畫場(chǎng)景空間視覺(jué)效果的表現(xiàn)

視點(diǎn)是場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)中角色主體看物體的位置點(diǎn),而視距是角色與景物間的距離。對(duì)于視點(diǎn)而言,可以不變來(lái)變換視距,從而改變場(chǎng)景空間形象;也可以變換視點(diǎn),來(lái)表現(xiàn)場(chǎng)景空間的運(yùn)動(dòng)形式。

(一)固定視點(diǎn)下視距變換的場(chǎng)景視覺(jué)效果

改變視距來(lái)優(yōu)化三維動(dòng)畫場(chǎng)景空間的節(jié)奏與氛圍。如利用遠(yuǎn)視距離來(lái)拉伸鏡頭變化。遠(yuǎn)視距能夠表現(xiàn)畫面空間整體場(chǎng)景,來(lái)渲染大氣的場(chǎng)景氛圍。由于遠(yuǎn)視距下,場(chǎng)景空間造型景物較多,對(duì)動(dòng)畫中的人物、景物、事件反映更加恢宏,提升視覺(jué)沖擊力。不過(guò),遠(yuǎn)視距下,場(chǎng)景畫面視角小,以表現(xiàn)連綿的高山、無(wú)際的海洋、平原,以及鼎沸的人群等場(chǎng)景。中視距下來(lái)推動(dòng)動(dòng)畫鏡頭的變化。視距通過(guò)縮短,也讓景別有了由遠(yuǎn)即近的變化。多用于表現(xiàn)動(dòng)畫畫面的局部或內(nèi)部特征。中視距鏡頭在取景方面較為自由,畫面主體范圍廣,但遠(yuǎn)景易虛幻,多用于對(duì)人物活動(dòng)空間關(guān)系的變換上,烘托特定的空間氛圍。近視距場(chǎng)景下來(lái)改變鏡頭,其視點(diǎn)以畫面最前端為主,突出主體物象的層次性,多用于表現(xiàn)故事情節(jié)的變化,如人物造型、角色表情、動(dòng)作等內(nèi)容。

篇8

關(guān)鍵詞:動(dòng)畫;影視;場(chǎng)景;色彩

在影視動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中主觀色彩的運(yùn)用,是從事動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)教學(xué)的教師,必須具備的基本功。大千世界、五彩繽紛,我們?cè)趧?dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)實(shí)踐中應(yīng)把握對(duì)象最本質(zhì)的色調(diào),理性地篩選刻畫對(duì)象的色彩關(guān)系,使動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)去偽存真,去雜存精,使動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)作品得到質(zhì)的升華。

人類對(duì)色彩的體驗(yàn),隨著時(shí)間的推移,不斷地積累和發(fā)展,逐漸形成了自己的審美情趣,滲透了諸多對(duì)色彩感受和解讀的主觀因素。在中國(guó),用白色悼念亡者,用紅色乞求避邪,用黃色象征權(quán)貴,這已成為人們的生活習(xí)慣。人們對(duì)色彩的這些感受和運(yùn)用,既有社會(huì)文化因素,也是由其本能所決定的,是生理機(jī)能的客觀反應(yīng)。人們對(duì)主觀色彩的感受和解讀,自然會(huì)反映到動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)之中,這就是我們對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)色彩提煉的意義所在。盡管有些人對(duì)色彩感覺(jué)不太敏銳,但在動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)作業(yè)中,同樣能畫出較為豐富的色彩來(lái),全憑主觀色彩意識(shí)的分析和判斷,將動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)象的色彩關(guān)系躍然紙上。

一主觀色彩在動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的作用

動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的主觀色彩意識(shí),屬于自我認(rèn)知方面的范疇,跟“客觀”相對(duì)應(yīng)。它依據(jù)對(duì)實(shí)際景物的反復(fù)觀察體驗(yàn),形成自己的主觀意識(shí)感覺(jué)。倘若我們改變以往的觀察方法,以我們自己的思維去理解色彩的自然屬性,將會(huì)發(fā)現(xiàn)色彩具有變幻莫測(cè)的魅力,這就是我們常說(shuō)的將色彩的客觀屬性、變成自己的主觀色彩呈現(xiàn)在動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)之中。當(dāng)主觀色彩在你的思維中逐步升級(jí),動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)將不屬于肉眼觀察的客觀物體。而是設(shè)計(jì)師經(jīng)營(yíng)的色彩王國(guó)。不然,設(shè)計(jì)師就成了攝影機(jī)和照像機(jī)。因?yàn)橛辛酥饔^意識(shí)的發(fā)揮和存在,才會(huì)使許多設(shè)計(jì)師同畫一個(gè)景物時(shí)色彩的感覺(jué)絕然不同。設(shè)計(jì)師通過(guò)反復(fù)觀察自然景物形成主觀意識(shí)。進(jìn)而又通過(guò)主觀意識(shí)對(duì)自然景觀予以調(diào)整改造,這是存在決定意識(shí)又由意識(shí)反作用于存在的具體體現(xiàn)。

動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中主觀色彩意識(shí)的形成,應(yīng)通過(guò)觀察訓(xùn)練和寫生訓(xùn)練進(jìn)行培養(yǎng)。從生理上講,人眼的視網(wǎng)膜吸收可見(jiàn)光,視神經(jīng)把視覺(jué)的信息輸送到大腦,產(chǎn)生了物體的光色反映。在戶外,有時(shí)客觀條件不能滿足畫面的需要,這時(shí)主觀色彩意識(shí)就會(huì)大放異彩,它運(yùn)用創(chuàng)作人在大腦中掌握的色彩常識(shí)及生活閱歷的積累,重構(gòu)畫面的合理性和完美性,將景物色彩進(jìn)行重組和甄選,促成寫生畫面的盡善盡美。對(duì)色調(diào)及光源和暗面進(jìn)行合理調(diào)整,使其主題突出,畫面整體而有生氣,形成畫面的視覺(jué)趣味中心,達(dá)到傳遞美感享受的藝術(shù)效果。學(xué)習(xí)者自我訓(xùn)練敏銳的辨析復(fù)雜景物能力,以及用冷暖色彩的處理方法調(diào)整色彩的能力訓(xùn)練,以達(dá)到主觀意識(shí)的養(yǎng)成。崇山峻嶺、白浪與沙灘,江河湖海、綠樹青草、田園風(fēng)光、都市民風(fēng)、作為動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)藝術(shù),無(wú)論是寫生或是創(chuàng)作,它與攝影最大的區(qū)別,畫家的眼睛獨(dú)具一種比照相機(jī)鏡頭更豐富的藝術(shù)功能,這就必然地體現(xiàn)了設(shè)計(jì)者的主觀色彩意念因素。

總之,在各種光照環(huán)境下,觀察和研究自然界千變?nèi)f化的色彩現(xiàn)象及景物,體驗(yàn)解讀光照和色彩神奇的變幻規(guī)律,形成動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)色彩表現(xiàn)的主觀色彩意識(shí)。要意識(shí)到自然景觀的形與色是不可能原封照樣搬上畫面的,教師需要指導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用主觀色彩意識(shí)去取舍。

在整個(gè)訓(xùn)練中應(yīng)注意并克服色彩純度太低所造成的灰畫面,和過(guò)純而造成的色彩過(guò)生,顏色跳躍,面畫太花等弊端。要求對(duì)客觀對(duì)象完全理解和正確判斷,用主觀色彩意識(shí)去大膽實(shí)踐。需要強(qiáng)調(diào)的是,理解和掌握色彩關(guān)系及共變化規(guī)律至關(guān)重要,它能使我們?cè)谕瓿擅恳环鶆?dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí)得心應(yīng)手、酣暢淋漓,有了這方面的基本功,就能表現(xiàn)出動(dòng)畫場(chǎng)景的空間、質(zhì)感,使欣賞者的視線停留在優(yōu)美的畫面上,感受空氣的流動(dòng)。

二色彩運(yùn)用影視動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中常見(jiàn)的問(wèn)題

1、局部色彩與整體色彩關(guān)系的對(duì)立

一部音樂(lè)作品要有它的節(jié)奏和主旋律,一幅美術(shù)作品在色彩上要有色彩基調(diào),這些旋律與基調(diào)是表達(dá)作品的主題,體現(xiàn)作者創(chuàng)造意念的重要因素。這種叫作旋律和基調(diào)的東西,賦予作者創(chuàng)造意念的重要因素。同樣,一部電影作品,也要有它的色彩基調(diào)(現(xiàn)在,中外一些電影導(dǎo)演喜歡拍攝黑白影片,黑白,也是一部電影的色彩基調(diào),也是電影色彩語(yǔ)言的組成部分。)縱觀中外優(yōu)秀影片,對(duì)色彩基調(diào)的整體把握,是一部影片風(fēng)格與類型,時(shí)代感與品格形成的基本前提。影片色調(diào)的整體關(guān)系,一是指它的統(tǒng)一,使一部影片有協(xié)調(diào)統(tǒng)一的色彩基調(diào)。二是講它的對(duì)比,在對(duì)比中形成影片的色彩基調(diào)。三是電影色彩的整體運(yùn)動(dòng),在運(yùn)動(dòng)中構(gòu)成既對(duì)比又統(tǒng)一的整體色彩關(guān)系。中國(guó)電影色彩整體與局部關(guān)系的問(wèn)題,還表現(xiàn)在創(chuàng)作鏡頭畫面色彩的變化對(duì)某一個(gè)場(chǎng)景空間色彩,某一個(gè)鏡頭畫面色彩的關(guān)心,而忽視了場(chǎng)景和場(chǎng)景之間、道具服裝同場(chǎng)景之間、畫面和畫面之間的整體色彩運(yùn)動(dòng)關(guān)系。沒(méi)有通過(guò)色彩的對(duì)比與和諧、場(chǎng)景空間的疏于密、畫面運(yùn)動(dòng)的實(shí)與虛等變化所形成的統(tǒng)一與對(duì)比,達(dá)到影片整體的色彩關(guān)系。中國(guó)電影的問(wèn)題當(dāng)然是多方面的,色彩實(shí)其中不可忽略的問(wèn)題之一。我們應(yīng)從電影色彩的各個(gè)方面諸如空間環(huán)境色彩的語(yǔ)言的角度處理這些具體的色彩問(wèn)題。使這些局部構(gòu)成電影色彩的整體關(guān)系,而不是孤立、瑣碎的某一種什么東西。

人物造型色彩與空間環(huán)境色彩關(guān)系的孤立:人物與環(huán)境是電影造型的最基本內(nèi)容,是構(gòu)成故事影片的基本單元。因此,人物造型的色彩與環(huán)境色彩的關(guān)系,在人物一出現(xiàn)就成為人們關(guān)注的問(wèn)題。而空間環(huán)境色彩的關(guān)系上是孤立的、沒(méi)有聯(lián)系的,因?yàn)槲覀兊木帉?dǎo)們太注重情節(jié)、故事的是否合理,而往往忽視銀幕色彩所形成的視覺(jué)、空間構(gòu)成關(guān)系的有機(jī)理性。沒(méi)有通過(guò)人物服裝、化妝色彩與空間環(huán)境色彩的對(duì)比與和諧關(guān)系,明確地表現(xiàn)出在他所構(gòu)建的銀幕空間關(guān)系里,人與人之間、人與環(huán)境之間既矛盾又統(tǒng)一的微妙關(guān)系。

色彩與人物內(nèi)心情感世界的無(wú)緣;色彩是體現(xiàn)人的內(nèi)心情感、心理、情緒和人的精神世界的外在顯現(xiàn),反過(guò)來(lái),現(xiàn)實(shí)世界的色彩對(duì)人的內(nèi)心情感、心理和情緒也有著潛在、微妙的影像。當(dāng)代中國(guó)電影則過(guò)多地停留在表現(xiàn)事件、故事、表演、時(shí)間的報(bào)告文學(xué)式表層線索上,而較少地去表現(xiàn)人、精神、空間的情感的時(shí)侯,不知道現(xiàn)實(shí)色彩(光色、形色)反映人的內(nèi)心世界,只有過(guò)于激動(dòng)的肢體語(yǔ)言來(lái)強(qiáng)化氣氛,是事倍而功半的。只用運(yùn)用好主觀色彩才能使我們所做的場(chǎng)景設(shè)計(jì)發(fā)揮得更好,更精。

2、動(dòng)面場(chǎng)景設(shè)計(jì)中自我風(fēng)格的實(shí)現(xiàn)

篇9

一、整體思維方法

整體思維又稱系統(tǒng)思維,它認(rèn)為整體是由各個(gè)局部按照一定的秩序組織起來(lái)的,要求以整體和全面的視角把握對(duì)象。在進(jìn)行虛擬古跡漫游動(dòng)畫的場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí),始終要樹立整體的、全面的、系統(tǒng)的創(chuàng)作觀念,要處理好整體與局部的關(guān)系。

縱觀場(chǎng)景設(shè)計(jì)在整個(gè)虛擬古跡漫游動(dòng)畫片制作過(guò)程中所扮演的角色是局部,是個(gè)體,它與整體之間具備了整體思維的本質(zhì)特點(diǎn)。在實(shí)際工作中,場(chǎng)景設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)場(chǎng)景之前,要與導(dǎo)演以及主創(chuàng)人員進(jìn)行溝通、交流,達(dá)成統(tǒng)一的創(chuàng)作意圖。要求場(chǎng)景設(shè)計(jì)師不僅要從宏觀上把握整個(gè)影片的場(chǎng)景造型、基調(diào)以及時(shí)空關(guān)系,還要有駕馭整個(gè)作品的主體意思,因?yàn)閳?chǎng)景在虛擬古跡漫游動(dòng)畫中占據(jù)主要位置。換句話說(shuō),場(chǎng)景設(shè)計(jì)師在正式設(shè)計(jì)之初必須先做一次導(dǎo)演,以全局的、整體的思維方法作指導(dǎo),處理好整體與局部、局部與整體的關(guān)系,使其達(dá)到協(xié)調(diào)統(tǒng)一。因此,場(chǎng)景設(shè)計(jì)師要以整體和全面的視角把握?qǐng)鼍霸O(shè)計(jì)。

橫看虛擬古跡漫游動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)本身,也具備整體(系統(tǒng))思維的特性。場(chǎng)景設(shè)計(jì)師在進(jìn)行場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí),必須按一定的程序、系統(tǒng)進(jìn)行,一般為收集素材、整理素材、場(chǎng)景設(shè)計(jì)三個(gè)步驟。第一,收集素材。虛擬古跡漫游動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)素材的收集一般包括:史籍資料、考古資料、實(shí)物素材等,圖文皆有,量大且零散。因此,收集素材時(shí)要力求全面。有些古跡本身的素材資料比較齊全、可信,收集起來(lái)方便快捷,也有部分古跡自身資料有限,又有很多爭(zhēng)議,收集起來(lái)就必較困難,但無(wú)論如何,都必須要全面收集。比如,我們要虛擬阿房宮,就會(huì)遇到這樣的困難。史籍上對(duì)阿房宮的文字記載并不多,且大同小異,不同歷史時(shí)期對(duì)其面積的描述都不同,最新的考古結(jié)論證明阿房宮沒(méi)有建成,推翻了詩(shī)人杜牧《阿房宮賦》里描寫的壯麗景象。所以要求我們不僅僅收集與阿房宮有直接聯(lián)系的素材,我們還要收集秦代時(shí)期的有關(guān)素材,如秦建筑文化等相關(guān)的資料,才能設(shè)計(jì)出比較符合歷史時(shí)期的場(chǎng)景。第二,整理素材。對(duì)收集的第一手資料按整體需要進(jìn)行歸納整理,其目的就是讓素材系統(tǒng)化、合理化、簡(jiǎn)潔化,為場(chǎng)景設(shè)計(jì)提供直接的數(shù)據(jù)及相關(guān)資料。第三,場(chǎng)景設(shè)計(jì)。根據(jù)整理的素材,先要設(shè)計(jì)出整體規(guī)劃的平面圖,再根據(jù)導(dǎo)演意圖確定整體風(fēng)格、基調(diào)等,才能進(jìn)行單個(gè)建筑、物件等的設(shè)計(jì)。最后還要把個(gè)體放在整體當(dāng)中進(jìn)行調(diào)整,這其實(shí)是一個(gè)整體構(gòu)思——局部設(shè)計(jì)——調(diào)整歸納的過(guò)程。由此可見(jiàn),虛擬古跡漫游動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)本身就具備整體思維方法的特性。

無(wú)論是從虛擬古跡漫游動(dòng)畫創(chuàng)作過(guò)程看場(chǎng)景設(shè)計(jì),還是從場(chǎng)景設(shè)計(jì)本身的設(shè)計(jì)過(guò)程看,都遵循了整體思維的本質(zhì)規(guī)律。因此,虛擬古跡漫游動(dòng)畫的場(chǎng)景設(shè)計(jì)要以整體思維方法作指導(dǎo)。

二、辯證思維方法

辯證思維,也稱矛盾思維,是指按照辯證邏輯的規(guī)律,即按唯物辯證法的規(guī)律進(jìn)行的思維活動(dòng)。它最主要的特征是:事物普遍聯(lián)系的觀點(diǎn),發(fā)展變化的觀點(diǎn)和對(duì)立統(tǒng)一的觀點(diǎn);具有科學(xué)性、開放性、實(shí)踐性和能動(dòng)性的特點(diǎn)。辯證思維方法是從唯物主義辯證法思想中直接脫胎而來(lái)的。從哲學(xué)認(rèn)識(shí)論來(lái)理解,辯證法是人們關(guān)于這個(gè)世界的客觀真理,從思維學(xué)來(lái)講,辯證法又是一種思維方法,作為思想形態(tài)的辯證法和作為思維形態(tài)的辯證思維方法,是一個(gè)問(wèn)題的兩個(gè)方面,一個(gè)事物的兩種表現(xiàn)形態(tài)。因此,它在其具體的思維方法上,處處體現(xiàn)著唯物辯證法的思想觀點(diǎn)和精神實(shí)質(zhì),它是唯物主義辯證法思想、觀點(diǎn)、規(guī)律在思維方法上的具體貫徹和表現(xiàn)。包括兩分法、矛盾法、過(guò)程法、聯(lián)系法和實(shí)踐法五種基本方法。

古跡有保存較完好的,有破壞嚴(yán)重的,有歷史、考古資料齊全的,有歷史、考古資料稀少的,有人們公認(rèn)的,有飽受爭(zhēng)議的等。考古、歷史研究、保護(hù)以及開發(fā)等領(lǐng)域?qū)袍E產(chǎn)生濃厚的興趣,但同時(shí)也面臨很多困難。對(duì)那些保存完好、資料齊全的古跡進(jìn)行研究比較容易,但是對(duì)于資料稀少、破壞嚴(yán)重、存在爭(zhēng)議的古跡進(jìn)行研究、開發(fā)就很困難。面臨困難,必須尋求解決的方法,特別是進(jìn)行虛擬古跡漫游動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的時(shí)候,為了保證虛擬場(chǎng)景的真實(shí)性、科學(xué)性,就要充分、科學(xué)、合理地運(yùn)用辯證思維方法作指導(dǎo)。 轉(zhuǎn)貼于

例如,在虛擬阿房宮的時(shí)候,存在很多問(wèn)題和困難。2002年10月至2004年12月,由中國(guó)社會(huì)科學(xué)院考古研究所和西安市文物保護(hù)考古研究所組建的阿房宮考古工作隊(duì),對(duì)阿房宮前殿遺址進(jìn)行了密集考古勘探和重點(diǎn)發(fā)掘,得出的最新考古結(jié)論顯示,阿房宮并沒(méi)有完全建成,是一半拉子工程,順其自然地推翻了唐代詩(shī)人杜牧的《阿房宮賦》這一文學(xué)作品中所描述的阿房宮,接著又推翻了項(xiàng)羽火燒阿房宮的歷史傳說(shuō)等。1994年,聯(lián)合國(guó)教科文組織實(shí)地考察后,確認(rèn)其遺址建筑規(guī)模和保護(hù)完整程度在世界古建筑中名列第一,接著投資1.3億元人民幣,在秦阿房宮遺址上藝術(shù)地再現(xiàn)了阿房宮前殿、磁石門、上天臺(tái)等眾多建筑,這為大眾提供了一個(gè)真實(shí)的觀賞場(chǎng)景,但這一建筑群也倍受爭(zhēng)議。我們?cè)谔摂M這樣的古跡漫游動(dòng)畫的場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)該采取什么樣的思維方法作指導(dǎo)?我們應(yīng)運(yùn)用辯證的思維方法,要用兩分法、矛盾法等方法去解決。

通過(guò)考古證明了沒(méi)有建成,沒(méi)有被燒的事實(shí),我們還要用兩分法的觀點(diǎn)看待這一問(wèn)題,這些并不代表就沒(méi)有這樣一建筑遺跡,不能全盤否認(rèn),有可能由于種種原因只完成了一部分工程。在今天,人們腦海里仍然有一個(gè)美麗壯觀的阿房宮,以辯證思維方法中發(fā)展變化的觀點(diǎn)為指導(dǎo)。我們可以通過(guò)現(xiàn)代科技藝術(shù)的虛擬這樣的古跡,以漫游動(dòng)畫的形式帶領(lǐng)大家共賞美景。在虛擬古跡進(jìn)行場(chǎng)景設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們要以開放性的眼光進(jìn)行設(shè)計(jì),用事物普遍聯(lián)系的觀點(diǎn)完善資料,不僅限制阿房宮本身的一些資料,還可以參照同一個(gè)歷史時(shí)期的建筑風(fēng)格、建筑美學(xué)、園林規(guī)劃學(xué)的資料。當(dāng)然,為了場(chǎng)景虛擬的更加真實(shí),我們不能拋棄阿房宮自身真實(shí)的歷史資料,在變化、對(duì)立中尋求統(tǒng)一。所以,要用辯證的思維方法去理解、去指導(dǎo)虛擬古跡漫游動(dòng)畫的場(chǎng)景設(shè)計(jì)。

三、創(chuàng)意思維方法

創(chuàng)意,在英語(yǔ)中以“Creative、Creativity、Ideas”表示,是創(chuàng)作、創(chuàng)制的意思,有時(shí)也可以用“Production”表示。我們認(rèn)為:所謂創(chuàng)意思維就是設(shè)計(jì)師對(duì)創(chuàng)作對(duì)象所進(jìn)行的創(chuàng)造性的思維活動(dòng),是通過(guò)想象、組合和創(chuàng)造,對(duì)主題、內(nèi)容和表現(xiàn)形式所進(jìn)行的觀念性的新穎性文化構(gòu)思,創(chuàng)造新的意念或系統(tǒng),使創(chuàng)作對(duì)象的潛在現(xiàn)實(shí)屬性升華為社會(huì)公眾所能感受到的具象。一般有抽象、形象、直覺(jué)、靈感、發(fā)散、收斂、逆向、聯(lián)想等思維形式,具有獨(dú)特性、趣味性的特點(diǎn),是一創(chuàng)造性活動(dòng)的過(guò)程。

虛擬古跡漫游動(dòng)畫的場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,也需要強(qiáng)有力的創(chuàng)意思維來(lái)增強(qiáng)作品的藝術(shù)感染力和趣味性。前面我們說(shuō)過(guò)要注重場(chǎng)景的科學(xué)性、真實(shí)性,這是必須的,我們可以通過(guò)科考資料得到合理的數(shù)據(jù)、有力的證據(jù),從而設(shè)計(jì)出逼真的場(chǎng)景、道具等。那么沒(méi)有得到考證的空白,我們就要運(yùn)用創(chuàng)意思維方法作指引,發(fā)散思維,充分發(fā)揮聯(lián)想,形象地虛擬古跡,才能完成既符合主題要求,又有聯(lián)系的逼真場(chǎng)景設(shè)計(jì)。

例如我們?cè)谔摂M阿房宮遺跡的時(shí)候,就可以合理地運(yùn)用創(chuàng)意思維方法。阿房宮是一個(gè)沒(méi)有完成的半拉子工程,今天,只留下夯土臺(tái)基,這是唯一的可考資源,在這個(gè)基礎(chǔ)上我們要想完整地虛擬阿房宮,就不得不通過(guò)歷史記載資料、考古資料、實(shí)地考察資料,充分發(fā)揮聯(lián)想,來(lái)藝術(shù)地虛擬出壯美的場(chǎng)景。所以在進(jìn)行虛擬古跡漫游動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí),要合理發(fā)揮創(chuàng)意思維活動(dòng)。

篇10

關(guān)鍵詞:動(dòng)畫設(shè)計(jì) 多維信息空間 虛擬環(huán)境

中圖分類號(hào):TP391 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-3791(2013)06(b)-0027-02

為倡導(dǎo)以人為本的核心理念,動(dòng)畫設(shè)計(jì)行業(yè)也開始構(gòu)建一個(gè)人與機(jī)器和諧操作的設(shè)計(jì)方式。要實(shí)現(xiàn)以人為本這本這一理念,將虛擬環(huán)境這一因素運(yùn)用到多維信息空間中就顯得十分必要。所謂虛擬環(huán)境,即虛擬現(xiàn)實(shí),是人們利用互聯(lián)網(wǎng)這種虛擬環(huán)境進(jìn)行交流和學(xué)習(xí)的一種方式,這種交流方式不止是文字的表達(dá),還是內(nèi)心情感的交流。下文將詳細(xì)闡述影視動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中多維信息空間的實(shí)現(xiàn)。

1 多維信息空間的概念

人類進(jìn)入21世紀(jì)以后,電子信息時(shí)代引領(lǐng)了世紀(jì)潮流,是人類文明史的進(jìn)步。但是這種電子信息產(chǎn)品,并不是萬(wàn)能的,在心理的處理上,它們始終只能進(jìn)行數(shù)字分析,和人類自身的認(rèn)識(shí)是由很大是區(qū)別的。人們認(rèn)識(shí)世界是通過(guò)感知和認(rèn)識(shí)能力全面的認(rèn)識(shí),是一種多維化的認(rèn)識(shí)。這就會(huì)形成一個(gè)強(qiáng)烈的矛盾,人們豐富的主觀認(rèn)識(shí),無(wú)法在計(jì)算機(jī)中得以顯示,使影視動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)停留在單維模型上。

1.1 動(dòng)態(tài)空間環(huán)境

空間維由動(dòng)態(tài)空間環(huán)境和三維空間環(huán)境組成,由于動(dòng)態(tài)空間環(huán)境設(shè)計(jì)到鍵盤和鼠標(biāo)的操作,因此在筆者將重點(diǎn)對(duì)動(dòng)態(tài)空間環(huán)境進(jìn)行闡述。

在VE里,每個(gè)對(duì)象都具有移動(dòng)、記錄相對(duì)位置、通知其它對(duì)象進(jìn)行狀態(tài)改變以及產(chǎn)生動(dòng)作等功能[1],VE使用一些演算的公式來(lái)計(jì)算每個(gè)對(duì)象之間內(nèi)部關(guān)系,為顯示表示結(jié)果,下面對(duì)詳細(xì)步驟進(jìn)行闡述。

首先,將動(dòng)作進(jìn)行細(xì)化,使其變得更具體,通常為了使其更易分別和計(jì)算,我們會(huì)使用變量、函數(shù)等來(lái)演整個(gè)過(guò)程。舉例來(lái)說(shuō),若需表達(dá)將一個(gè)對(duì)象與另一個(gè)對(duì)象相互銜接,則需用表達(dá)式link(A,B,C)來(lái)表示將A與B相連到C這個(gè)動(dòng)作,即用函數(shù)來(lái)表示動(dòng)作;其次,事先構(gòu)造一個(gè)常量,通常是do,用這一常量來(lái)規(guī)定一個(gè)常用的動(dòng)作或者狀態(tài),例如,用A來(lái)表示一個(gè)狀態(tài),B表示一個(gè)動(dòng)作,那么(A\B)就是一個(gè)函數(shù),這個(gè)函數(shù)將用來(lái)執(zhí)行一個(gè)動(dòng)作;最后,將前一種常量用于合式公式中表達(dá)出來(lái),形成一個(gè)公式,就能夠?qū)⒄麄€(gè)操作過(guò)程順利完成。

在場(chǎng)景狀態(tài)上,通常有兩個(gè)有關(guān)動(dòng)虛擬動(dòng)畫設(shè)計(jì)的定義,一是指復(fù)雜定義,指網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)的轉(zhuǎn)換,將一個(gè)復(fù)雜的七元組用函數(shù)表示出來(lái),SSCN=(∑,C,EA,BG,AC,S0,SE),其中,∑表示場(chǎng)景狀態(tài),其他因素則表示動(dòng)作、背景、對(duì)象等因素;二是簡(jiǎn)單定義,即一個(gè)四元組,可表示為S=(O,B,L,C),其中S是場(chǎng)景動(dòng)態(tài),其他的則和上述公式一樣,分別表示背景、動(dòng)作、對(duì)象。

1.2 知識(shí)維的關(guān)鍵系統(tǒng)—知識(shí)原件

所謂知識(shí)維,將人的經(jīng)驗(yàn)抽象之后,在人腦中產(chǎn)生知識(shí),再將這些知識(shí)存儲(chǔ)在電腦專門領(lǐng)域,前文已經(jīng)說(shuō)明,計(jì)算機(jī)只能進(jìn)行單維存儲(chǔ),所以剛剛那些只是需要結(jié)合一下控制機(jī)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)其多維性,而控制結(jié)構(gòu)需要通兩種方式在表現(xiàn),分別的知識(shí)轉(zhuǎn)換和智能行為。要實(shí)現(xiàn)智能行為和知識(shí)轉(zhuǎn)換友必須通過(guò)知識(shí)元件來(lái)實(shí)現(xiàn)。而知識(shí)原件的定義,學(xué)術(shù)界有許多觀點(diǎn),有的認(rèn)為知識(shí)原件其實(shí)是一種樹結(jié)構(gòu),而樹的每個(gè)節(jié)點(diǎn)表示一個(gè)知識(shí)點(diǎn),樹中的指針能夠準(zhǔn)確的定位每個(gè)知識(shí)。

知識(shí)原件具有連接規(guī)則的功能,在使用時(shí),可以通過(guò)原則分析,進(jìn)入知識(shí)庫(kù),而且能夠?qū)⒅R(shí)庫(kù)的知識(shí)進(jìn)行全局控制。知識(shí)原件還能夠把其他類型值一起傳遞出去,這樣就能夠使接受的人更清楚更明白,且能夠?qū)?shí)踐和理論相結(jié)合。那么知識(shí)原件的結(jié)構(gòu)是怎樣的呢?筆者查閱很多資料后發(fā)現(xiàn),其結(jié)構(gòu)可以表示為:class Knowledge Organ { public: void Is Visible();… private: … CString; //根結(jié)點(diǎn)}[2];

從這個(gè)結(jié)構(gòu)中我們可以看出,知識(shí)原件能夠激昂電腦中的知識(shí)詳細(xì)的表現(xiàn)出來(lái),且能夠用知識(shí)節(jié)來(lái)表示知識(shí)點(diǎn)。

1.3 時(shí)間維的關(guān)鍵系統(tǒng)—時(shí)序邏輯

時(shí)間維是維護(hù)時(shí)序的空間維,其在時(shí)序的基礎(chǔ)上形成了一種場(chǎng)景狀態(tài),曾有學(xué)者提出線性時(shí)序邏輯系統(tǒng),這種系統(tǒng)具有很強(qiáng)的描述作用。時(shí)序邏輯的結(jié)構(gòu)可以表示為H:>0

1.4 多維信息空間的動(dòng)畫模型

多維信息空間動(dòng)畫模型,其實(shí)就是時(shí)間維和知識(shí)維的結(jié)合,是智能對(duì)象和時(shí)序邏輯的結(jié)合,在這種結(jié)合下形成場(chǎng)景狀態(tài)最后轉(zhuǎn)化成網(wǎng)絡(luò)。其定義可以表示為,MISA=(∑,C,EAL,EAO RO,TO,ACL.ACO.BG.TR,SE),其中∑表示多維信息空間動(dòng)畫模型,而其他因素則分別表示對(duì)象、知識(shí)、動(dòng)作的集合。在這個(gè)公式中我們可以看出,當(dāng)對(duì)象間的聯(lián)系唄動(dòng)畫系統(tǒng)檢測(cè)出來(lái)后,系統(tǒng)便會(huì)有所反應(yīng),且正常情況下這種反應(yīng)都是正確的。

2 影視動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)多維信息空間的實(shí)現(xiàn)

通過(guò)前文分析可知,MISA其實(shí)是一種虛擬的現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),人類利用該系統(tǒng)將自己的信息傳達(dá)到系統(tǒng)的傳感器中,結(jié)合控制機(jī)制將信息轉(zhuǎn)化為知識(shí)元件,這些知識(shí)元件又成為發(fā)現(xiàn)問(wèn)題和創(chuàng)新的基礎(chǔ)。

2.1 知識(shí)節(jié)點(diǎn)的處理方式

虛擬環(huán)境中每個(gè)對(duì)象都有獨(dú)立工作的能力,可以根據(jù)自己所在區(qū)域的規(guī)則來(lái)完成自己這一部分的動(dòng)畫,而每個(gè)單元?jiǎng)赢嫷慕Y(jié)合便構(gòu)成整個(gè)知識(shí)庫(kù)的認(rèn)知系統(tǒng)。在認(rèn)識(shí)系統(tǒng)中,對(duì)象同樣具有獨(dú)立性,這種獨(dú)立性表現(xiàn)在推理上,它們擁有推理能力且能夠在傳達(dá)消息的基礎(chǔ)上建立聯(lián)系。知識(shí)節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)相對(duì)復(fù)雜,可以表示如下:

class CKBNode { CString m_strName; //知識(shí)節(jié)點(diǎn)名CString m_strConnotation; //知識(shí)節(jié)點(diǎn)內(nèi)涵

CString m_strRuleGroup; //規(guī)則組名 CString m_strOrganGroup; //元件組名TargetObject *m_pTargets; //目標(biāo)對(duì)象集合 char m_chOperator; //運(yùn)算符CKBNode *m_pParent; //指向父結(jié)點(diǎn)的指針CKBNode *m_pChild; //指向子結(jié)點(diǎn)的指針}[4];

由上述結(jié)構(gòu)可知,知識(shí)原件是用來(lái)表示系統(tǒng)中各種對(duì)象的,且對(duì)象本身是由做用器和傳感器組成的獨(dú)立結(jié)構(gòu)。它的最上層能夠控制所有節(jié)點(diǎn),且能夠?qū)⒅R(shí)組成樹狀。知識(shí)庫(kù)的定義為:由知識(shí)原件組成的樹狀結(jié)構(gòu)。由前文可知,知識(shí)元件是一個(gè)求解的模型,它能夠解決許多子問(wèn)題,且該元件中記載著解決問(wèn)題的規(guī)則,這樣就能夠?qū)?wèn)題和規(guī)則相結(jié)合,從而求出正解。

2.2 空間維的空間漫游控制

Camera是完成空間漫游控制的主要機(jī)構(gòu),其通常結(jié)合函數(shù)來(lái)確定系統(tǒng)方向和設(shè)置系統(tǒng)參數(shù),由此來(lái)完成系統(tǒng)的漫游控制,其程序可以簡(jiǎn)答表示為class CCamera:public CEnvironment Object { public:void Set CameraPos(float x,float y,float z); void SetCamera();//設(shè)置模型視圖矩陣…}[5];。在影視動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)過(guò)程中,虛擬環(huán)境的運(yùn)用應(yīng)該能夠滿足用戶的場(chǎng)景需求,能夠根據(jù)用戶的交互操作來(lái)得出相應(yīng)的模擬操作程序,且一般是用戶是用鼠標(biāo)來(lái)完成動(dòng)作控制的。用戶將鼠標(biāo)上移,則表示前進(jìn),下移則表示后退,如果左右移動(dòng)則表示拐彎,當(dāng)用戶將鼠標(biāo)的右鍵按下時(shí),則表示對(duì)動(dòng)作的控制。由此可以看書,鼠標(biāo)按鍵代表的人類無(wú)形的手,在控制著整個(gè)虛擬環(huán)境和影視場(chǎng)景的設(shè)計(jì)。

2.3 影視動(dòng)畫是時(shí)間控制

在進(jìn)行影視動(dòng)畫是設(shè)計(jì)過(guò)程中,對(duì)動(dòng)畫制作過(guò)程進(jìn)行解釋是時(shí)間控制應(yīng)當(dāng)解決的問(wèn)題。影視動(dòng)畫制作中各對(duì)象的動(dòng)作以時(shí)間為標(biāo)準(zhǔn)來(lái)進(jìn)行控制。對(duì)象的動(dòng)作將與整個(gè)動(dòng)作處理的過(guò)程相匹配,動(dòng)作處理開始,則對(duì)象動(dòng)作開始。而要讓動(dòng)作開始實(shí)行,需滿足多月輸入都有標(biāo)記這一標(biāo)準(zhǔn)[6]。

3 結(jié)語(yǔ)

通過(guò)全文分析可知,影視動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中多維信息空間可以通過(guò)虛擬環(huán)境來(lái)實(shí)行。在結(jié)合虛擬動(dòng)畫是情況下,將虛擬環(huán)境中的空間、時(shí)間、知識(shí)進(jìn)行緊密處理和優(yōu)化,同時(shí)對(duì)整個(gè)模型進(jìn)行深入構(gòu)造,使其能夠通暢、靈敏的進(jìn)行操作,這樣就能夠使影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)良好的效果。

參考文獻(xiàn)

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[6] 孫立軍.影視動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)[M].北京:中國(guó)宇航出版社,2003(7):34-56.